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GeForce RTX20 系列登场

发布时间:2019-06-12 04:13 来源:未知 编辑:admin

  黄仁勋今天在德国,发布了英伟达新一代卡皇GeForce RTX 2080 Ti,拉开了图灵架构RTX20 系列GPU正式登台的帷幕。

  本来这场发布会,早已经被各种传闻剧透。不过老黄一开场就说:“你们会吃惊的。我们不是故意这么干的,但是网上的每一个提前泄露的参数,都是错的。”

  此次发布的三款GeForce显卡,RTX 2080、RTX 2080 Ti以及RTX 2070,都属于RTX 20这个全新的系列。华硕等厂商的非公版显卡,也在今天一同发布。

  RTX平台,则在图灵架构的加持之下,集合了实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing) 和深度学习等技术。

  实时光线追踪,是一种渲染技术,用于产生实时反射和电影效果,让游戏的视觉体验更接近现实世界。

  发布GPU的同时,老黄还帮游戏厂商们介绍了一波支持RTX平台的新游戏,包括《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》等等。

  开启了RTX的《战地5》,爆炸中的街道上、建筑物上都呈现出了更加逼真的火光映照效果。

  要实时追踪一个房间里的光线,就意味着PETAFLOPS级的运算量,上面这样一条街道的渲染,更是需要异常庞大的算力支撑。

  怎样实现PETAFLOPS级的计算力?老黄说,在图形学和GPU的进步之路上,最伟大的杠杆就是架构。

  这三款GPU,基于上周刚刚在SIGGRAPH上发布的英伟达第 18 代GPU架构:图灵。老黄在今天的发布会上,又面向游戏界人士科普了一次。

  图灵架构中,包含专门用于加速实时光线追踪的硬件RT核心,也包含支持深度学习训练和推断的新张量核心(Tensor Core),每秒可进行 500 万亿次张量运算。

  基于图灵架构构成的计算平台,就体现在了这几款GPU的名字之中:英伟达RTX。

  老黄把图灵架构称为“自 2006 年CUDA发布以来的最大创新”。为了开发这个架构,英伟达花了近 10 年的时间。

  今天发布的三款GPU,售价分别从499、699、 999 美元起。与上周发布的Quadro系列2300、6300、 10000 美元的价格阵列相比,实在是太亲民了。

  GeForce,本来就是英伟达GPU中最亲民的一个系列,也是英伟达营收的半壁江山。

  在英伟达上个季度 31 亿美元的营收中,就有 18 亿美元来自游戏业务,占了58%。从产品上来看,也就基本相当于GeForce系列。

  深度学习领域,也对这个系列的GPU情有独钟。大部分的深度学习装机教程,用的GPU都是GeForce开头的,比如大家早已耳熟能详的980、1080、1080 Ti、Titan,就都属于这一系列。

  大家不仅把GeForce显卡用在了自家台式机上,还用到了服务器中。去年圣诞节前后,英伟还因为禁止群众用GeForce显卡在数据中心跑深度学习,被全球人民的冷嘲热讽淹没。

  对打游戏的、深度学习炼丹的、甚至挖矿的群众来说,英伟达显卡 ≈ GeForce系列。

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