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怎样的“图灵”怎样的VR?

发布时间:2019-05-27 00:36 来源:未知 编辑:admin

  英伟达十年积淀“图灵”架构RTX发布。在SIGGRAPH2018期间,英伟达发布了一系列重大声明,将以多种不同方式对图形行业产生巨大影响。

  “图灵”英伟达的命名方案是关于著名的科学家,从特斯拉,费米,开普勒,麦克斯韦,帕斯卡,沃尔塔,现在是图灵。虽然我们还不知道图灵的所有架构细节,但我们确实知道很多。

  使用新的图灵GPU体系结构的Quadro RTX系列的最大特点是首次能够使用单个GPU进行实时射线追踪。在此之前,它需要一个完整的服务器群来完成这项工作,直到今年早些时候,英伟达才展示了它在两张特斯拉V100卡上运行,每张卡售价1.2万美元。新的Quadro RTX系列是专业工作站卡,英伟达展示了Quadro RTX 6000实时射线追踪卡,售价仅为几千美元。

  实时光线追踪低成本显卡上的实时光线跟踪意味着,我们可以将逼真的图像应用到几乎任何介质上,如果我们将光线跟踪图形应用到XR环境中,您可以轻松地将内容从一个平台移植到另一个平台,而不必担心质量损失。

  从长远来看,英伟达对实时光线追踪的推动,不仅有助于将视频游戏推向现实主义的下一个阶段,还将使内容更加跨平台。你将能够为一部电影制作一项资产,并在游戏、VR体验和电视广告中重用该资产,这意味着从理论上讲,制作该资产的内容质量和成本应该会下降。

  VirtualLink是一个开放的行业标准,旨在满足当前和下一代虚拟现实(VR)头显的连接需求。VirtualLink团队定义备用模式旨在通过USB-Type C提供电源,显示器,和数据需要电源VR头显。

  易于安装:VirtualLink用一个轻量级的电缆替换了多个电缆。简化了安装过程,大大缩短了VR头显的安装时间。

  证据黑科技:VirtualLink可以使虚拟现实沉浸在一个新的水平,通过指定电源、显示和数据带宽来满足未来虚拟现实头显的需求。这包括支持HBR3高清显示端口的四通道,USB 3.1 Gen2(超高速USB 10Gbps)头显摄像头和传感器,以及多达27瓦的电力传输。

  支持更多VR设备:目前的安装过程限制VR到能够支持多个连接器的pc。单一连接器解决方案将沉浸式VR引入到能够容纳单个USB Type-C连接器的小尺寸设备中。这些设备包括薄而轻的笔记本电脑和各种其他小尺寸的设备。

  开放的标准:由英伟达、Oculus、Valve、微软和AMD等领先制造商组成的行业联盟开发了虚拟现实通用协议作为开放标准。这一开放的VR连接行业标准促进了VR互操作性,并为头戴式显示器(HMD)制造商、原始设备制造商(OEMs)、开发人员和消费者提供了经济利益。加快发展和实施新的VR技术。

  对于第一代早期采用者产品来说,一个笨重的多端口电缆是可以的,但如果联盟成员想推动VR的采用,那么安装过程需要更容易到达大众。这不仅包括将电缆减少到单个端口,还包括使这些耳机更容易与笔记本电脑一起使用,在这些地方,HDMI端口不常见,而DisplayPort主要是通过相关的USB-C替代模式的普及而得到普及。因此,一个标准的单一电缆,使用最小但最兼容的端口选择,将是最好的方法。

  这意味着这个标准是作为USB Type-C替代模式实现的。USB-C是这里的自然选择,因为更广泛的行业已经在围绕着端口进行外部连接,而端口+电缆的设计是为了携带多车道数据和大量电力。事实上,我有点惊讶,这需要一个新的替代模式我们已经有了DisplayPort替代模式但经过与联盟的检查,这是一个很好的理由。

  说到这里,大家是不是已经了解VirtualLink是什么了。由此,我也对这个标准I/O接口做了些调查,请继续往下看。

  事实证明,去年发布的USB Type-C电缆规范的1.3版中,USB规范允许的替代模式做了一些微小但重要的改变,这反过来意味着需要利用这些改变制定新的标准。简而言之,对于直接连接设备即直接连接到USB- c端口的设备,而不通过集线器或其他扩展器/中继器这些设备现在可以在设备握手协议后重新配置4个USB 2.0插脚(A6/A7/B6/B7)。因此,对于VirtualLink标准,这意味着VR头显可以匹配这些额外的引脚,给它们提供扩展灵活性,以便同时满足VR头显的视频、电源和数据需求。

  再深入一点,这意味着这4个USB 2.0插脚已经变成了一对高速通道的分车匝道,总的来说符合USB- c连接器6个高速通道。通常,这4个引脚在USB- c电缆中作为简单的无屏蔽双绞线数据足够了。高速运行需要屏蔽处理,但这不是基础电缆规范的一部分。在直接连接设备的情况下,它们有自己的电缆,这意味着通常的电缆规则可以被抛到脑后,供应商可以专门使用高质量的电缆来避开这些引脚上的高速数据,来实现数据分流或者屏蔽。

  最终结果是,VirtualLink标准在能力方面是一个相当前瞻性的标准。仅HBR3视频数据的4通道就相当于一个DisplayPort 1.4连接器,也就是说它提供了足够的视频带宽,支持4K @ 120Hz,颜色为8bpc。这是Rift和Vive通过HDMI 1.3接口提供的带宽的两倍多。我还发现一个有趣的现象,即在第一代产品中支持HDMI之后,这一变化意味着行业正在转向DisplayPort。它在基于包的数据传输模式与HDMI的传统的基于像素的TMDS系统有很大的不同,这点还需后期论证。

  与此同时,一个完整的USB 3.1 Gen2数据连接意味着在HMDs和主机之间传输数据的带宽是10Gbps,至少现在已经接近于超负荷。USB 3.1 Gen - 2数据通常只有在固定长度才可实现额定运行,超过1米电缆信号衰减较快,这对于VR头显来说,电缆长度和空间规模的经验无疑是限制使用的最大因素。在传输功率标准上,理论支持高达27W的功率,但实际强制输出仅有15W,所以无疑又限制了传输的距离,即电缆长度。当然,目前的Vive和Rift只消耗了其中的一小部分,但它们必须围绕USB 3.0 a型连接器的局限性进行设计。随着头显本身变得越来越强大,尤其是内外跟踪,更大的功率标准。但不幸的是,这是我们目前所知道的规范的极限。此次联盟的目标,既是VirtualLink成为一个低延迟的端口。

  头盔配有2.89英寸LCD屏幕,每只眼睛的分辨率都是1440x1440,刷新率90Hz。惠普还提供Windows Mixed Reality Ultra供用户选择,可视角度从90度提高到100度,沉浸感更强。头盔配有动作控制器,支持6自由度追踪技术,当用户自由移动时可以判断边界。VR头盔内置了动作追踪组件,使用者不需要安装外设就能进入MR世界。

  HP MR头显专为无边界沉浸体验而生,支持inside-out位置追踪,摆脱了虚拟房间的限制。

  双1440*1440单眼分辨率和高达90Hz的刷新率,支持最高105度的可视角度(MRUtrla支持105度;菲涅耳非球面支持水平95度),为自由观看高清画面提供了硬件支持。它还装有集成的运动跟踪、HDMI 2.0和USB 3.0二合一连接线及完善的软件支持,无需额外下载软件、无需安装传感器,随插即用。

  在实现便捷性的同时,它还提供了极高的舒适性,采用双层衬垫头带和可调节旋钮,使穿戴既方便又舒适。

  Z VR专为设计师设计,整个装备重量达10磅。它拥有虚拟现实计算波,能对高品质VR头显,如Oculus Rift和HTC Vive,提供支持。它内含Nvidia Quadro P5200 GPU,这是该级别的显卡第一次应用于VR背包电脑。强大的GPU和热插拔电池使得它能够运行复杂的模拟情境和支持顶级的虚拟现实体验。

  或许你会觉得背包电脑过于猎奇,但实际上,工程和设计是VR应用的重要领域。在创建出真正的物理模型之前,如果能借助VR进行模拟和更改,将节省很多时间和精力。特斯拉Model S可能的竞争对手Lucid公司已经向人们展示了如何在正式投产前利用VR来如降低生产费用。惠普表示,ZVR也可用于职业培训,如远程医疗、商业VR体验中心等。这些都还处于畅想阶段,但惠普希望VR能够逐渐在各行业中普及。

  好,此次探究已经完结,相信各位看官也会关注NV的新作,后续我们就是需要入手一块实物来开始开发工作了。

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